158 lines
3.5 KiB
JavaScript
158 lines
3.5 KiB
JavaScript
class GamePieceMove {
|
|
|
|
}
|
|
|
|
class GamePiece {
|
|
constructor(name, assets, moves, promote_moves) {
|
|
this.name = name;
|
|
this.assets = assets;
|
|
this.moves = moves;
|
|
this.pmoves = promote_moves;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
let GAME_DATA = {
|
|
board: {
|
|
tiles: [ ],
|
|
},
|
|
|
|
pieces: [
|
|
new PieceDef("Militia「兵」", "♟︎", // ♟︎士
|
|
["asset/militia_dusk.svg", "asset/militia_dawn.svg"],
|
|
new Move()
|
|
.add(0)
|
|
.add(1)
|
|
.add(5),
|
|
|
|
new Move()
|
|
.add(0)
|
|
.add(1)
|
|
.add(2)
|
|
.add(4)
|
|
.add(5)
|
|
),
|
|
new PieceDef("Knight「騎」", "♞", // ♞馬
|
|
["asset/knight_dusk.svg", "asset/knight_dawn.svg"],
|
|
new Move()
|
|
.add(3)
|
|
.add(6)
|
|
.add(11)
|
|
.add(13)
|
|
.add(17),
|
|
|
|
new Move()
|
|
.add(3)
|
|
.add(6)
|
|
.add(7)
|
|
.add(10)
|
|
.add(11)
|
|
.add(13)
|
|
.add(14)
|
|
.add(16)
|
|
.add(17)
|
|
),
|
|
new PieceDef("Lance「槍」", "♛", // ♛槍
|
|
["asset/lance_dusk.svg", "asset/lance_dawn.svg"],
|
|
new Move()
|
|
.add(0, true)
|
|
.add(1)
|
|
.add(5),
|
|
|
|
new Move()
|
|
.add(0, true)
|
|
.add(1, true)
|
|
.add(2, true)
|
|
.add(3, true)
|
|
.add(4, true)
|
|
.add(5, true)
|
|
),
|
|
new PieceDef("Tower「楼」", "♖", // ♖高
|
|
["asset/tower_dusk.svg", "asset/tower_dawn.svg"],
|
|
new Move()
|
|
.add(0)
|
|
.add(1)
|
|
.add(3)
|
|
.add(5)
|
|
.add(6)
|
|
.add(11),
|
|
|
|
new Move()
|
|
.add(0)
|
|
.add(1)
|
|
.add(2)
|
|
.add(3)
|
|
.add(4)
|
|
.add(5)
|
|
.add(6)
|
|
.add(8)
|
|
.add(9)
|
|
.add(11)
|
|
),
|
|
new PieceDef("Castle「城」", "♜", // ♜城
|
|
["asset/castle_dusk.svg", "asset/castle_dawn.svg"],
|
|
new Move()
|
|
.add(0)
|
|
.add(1)
|
|
.add(2)
|
|
.add(4)
|
|
.add(5)
|
|
.add(7)
|
|
.add(10),
|
|
|
|
new Move()
|
|
.add(0)
|
|
.add(1)
|
|
.add(2)
|
|
.add(3)
|
|
.add(4)
|
|
.add(5)
|
|
.add(7, true)
|
|
.add(10, true)
|
|
),
|
|
new PieceDef("Dragon「竜」", "♝", // ♝竜
|
|
["asset/dragon_dusk.svg", "asset/dragon_dawn.svg"],
|
|
new Move()
|
|
.add(6, true)
|
|
.add(7, true)
|
|
.add(8, true)
|
|
.add(9, true)
|
|
.add(10, true)
|
|
.add(11, true),
|
|
|
|
new Move()
|
|
.add(0, true)
|
|
.add(1, true)
|
|
.add(2, true)
|
|
.add(3, true)
|
|
.add(4, true)
|
|
.add(5, true)
|
|
.add(6, true)
|
|
.add(7, true)
|
|
.add(8, true)
|
|
.add(9, true)
|
|
.add(10, true)
|
|
.add(11, true)
|
|
),
|
|
new PieceDef("King「王」", "♚", // ♚王
|
|
["asset/king_dusk.svg", "asset/king_dawn.svg"],
|
|
new Move()
|
|
.add(0)
|
|
.add(1)
|
|
.add(2)
|
|
.add(3)
|
|
.add(4)
|
|
.add(5)
|
|
.add(7)
|
|
.add(10)
|
|
),
|
|
],
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
const GAME = {
|
|
init() {
|
|
GAME_DATA.board.tiles
|
|
},
|
|
};
|